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W3C 发布媒体能力、画中画、媒体会话标准首个公开工作草案

2020年1月31日,W3C 媒体工作组(p)发布以下三份规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft),以增强 Web 上的媒体用户体验:

*媒体能力()定义了一个 API,允许网站在为用户选取媒体内容时作出最佳的解码、编码和渲染决策。

* 画中画()允许网站始终在其他窗口之上创建一个浮动视频窗口,以便用户在与其设备上的其他内容站点或应用程序交互时,可以继续使用媒体。

* 媒体会话标准()支持 Web 开发人员在平台 UI 上显示自定义的媒体元数据,自定义可用的平台媒体控件,并访问平台的媒体键,例如在键盘、耳机、遥控器上找到的硬件键,以及在移动设备的通知区域和锁屏上找到的软件键。

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W3C 更新时序文本标记语言第二版(TTML2)候选推荐标准

2020年1月28日,W3C 时序文本工作组()更新时序文本标记语言(TTML2)第二版即 候选推荐标准(Candidate Recommendation),并征集参考实现(Call for Implementations)。该文档在词汇和语义方面,定义了时序文本标记语言(TTML)的第二版规范,简称 TTML2(2e)。时序文本标记语言(TTML)是一种内容类型,它代表了在编写系统之间进行交换的时序文本媒体。时序文本是一种与定时信息内在或外在关联的文本信息。它的目的是在当前使用字幕和字幕功能的传统分配内容格式之间,进行转码或交换时序文本信息。

欢迎公众于2020年2月25日前,反馈对该规范的意见或建议。更多内容,请参阅。

 

W3C 发布 Web Share API 规范的首个公开工作草案

2019年12月17日,W3C Web 应用工作组()发布  规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。该规范定义了一个 API,用于将文本、链接和其他内容分享到用户选择的任意目的地。 这里未指定可用的分享目标,它们由用户代理提供,可以是应用程序、网站或者是联系人。

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W3C 发布互联网媒体字幕的 TTML 文本与图片规范 1.2 版首个公开工作草案

2019年11月28日,W3C 时序文本工作组()发布互联网媒体字幕的 TTML 文本与图片规范 1。2版()的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。该规范定义了 [] 的两个配置文件:一个是纯文本(text-only)文件,另一个是纯图片(image-only)文件。这些文件旨在用于全球范围的字幕交付应用程序,从而简化互操作性,并保持与其他字幕文件格式的一致性和兼容性。该规范对 [] 进行了改进,在保持与 [ttml-imsc1。1] 文档兼容性的同时,还支持同期实践。与 [ttml-imsc1。1] 相比,此版本添加了允许显式引用外部字体文件的新特性,并对已有特性做了进一步阐释。

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W3C 发布高解析度时间正式推荐标准

2019年11月21日,W3C Web 性能工作组()发布高解析度时间()正式推荐标准(W3C Recommendation)。该规范定义了一个 API,为 Web 应用提供亚毫秒级(sub-millisecond)解析度的当前时间信息格式,此类信息可以用于应用程序的性能调试或时间同步。此版本将取代之前的。

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W3C 发布高解析度时间(High Resolution Time Level 2)提案推荐标准

2019年10月15日,W3C Web 性能工作组()发布高解析度时间()提案推荐标准(Proposed Recommendation),并征集会员及公众审阅意见(Call for Review)。该规范定义了一个 API,为 Web 应用提供亚毫秒级(sub-millisecond)解析度的当前时间信息格式,此类信息可以用于应用程序的性能调试或时间同步。

欢迎于2019年11月12日前反馈对该文档的审阅意见。更多内容,请参阅。

W3C 发布 WebDriver Level 2 规范的首个公开工作草案

2019年9月12日,W3C 浏览器测试和工具工作组()发布  规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。WebDriver 是一个可以对用户代理(浏览器)进行自查和控制的遥控界面,它提供了一组平台和语言中立的访问接口和连接协议,允许进程外程序获得 Web 浏览器的状态并远程控制浏览器行为。该文档对先前发布的标准版本进行了修正,同时引入了 命令。

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W3C 发布 Fetch Metadata Request Headers 规范的首个公开工作草案

2019年6月27日,W3C Web 应用安全工作组()发布 规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。该文档定义了一组  Fetch 元数据请求头,目的是为服务器提供足够的信息,以便根据请求的生成方式以及使用的上下文预先决定是否为请求提供服务。欢迎通过 或小组关注并参与相关话题讨论。

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W3C 发布用户计时(User Timing Level 2 )正式推荐标准

2019年2月26日,W3C Web性能工作组()发布正式推荐标准(W3C Recommendation)。该规范定义了一个交互接口,通过允许开发者访问高解析度时间戳,帮助Web开发者衡量其应用程序的性能。这份文档将取代2013年12月发布的第一版用户计时()规范。

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W3C发布用户计时(User Timing Level 2 )提案推荐标准

2019年1月10日,W3C的Web性能工作组()发布用户计时()提案推荐标准(Proposed Recommendation),并征集审阅意见(Call for Review)。该规范定义了一个交互接口,通过允许开发者访问高解析度时间戳,帮助Web开发者度量其应用程序的性能。欢迎公众于2019年2月7日前,反馈审阅意见及建议。

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W3C发布设备存储(Device Memory)规范的首个公开工作草案

2018年9月25日,W3C的发布规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。该文档定义了一个显示设备存储能力(例如RAM设备)的HTTP Client Hint header,目的是为了使Web应用程序能够根据设备存储的限制来自定义内容。

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W3C发布用户计时(User Timing Level 2 )候选推荐标准

2018年7月9日,W3C的发布候选推荐标准(Candidate Recommendation),征集参考实现(Call for Implementations)。该规范定义了一个交互接口,通过允许开发者访问高解析度时间戳,帮助Web开发者度量其应用程序的性能。

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