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W3C 发布高解析度时间(High Resolution Time Level 2)提案推荐标准

2019年10月15日,W3C Web 性能工作组()发布高解析度时间()提案推荐标准(Proposed Recommendation),并征集会员及公众审阅意见(Call for Review)。该规范定义了一个 API,为 Web 应用提供亚毫秒级(sub-millisecond)解析度的当前时间信息格式,此类信息可以用于应用程序的性能调试或时间同步。

欢迎于2019年11月12日前反馈对该文档的审阅意见。更多内容,请参阅。

W3C 发布 WebXR 增强现实模块、 WebXR 游戏手柄模块两份规范的首个公开工作草案

2019年10月10日,W3C 沉浸式 Web 工作组()发布以下两份规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft):WebXR 增强现实模块()扩展了  规范在 AR 硬件上的可用功能。WebXR 游戏手柄模块()则支持访问 Web 上与虚拟现实(VR)和增强现实(AR)设备相关的按钮(button)、触发器(trigger)、手摇杆(thumbstick)和触控板(touchpad)等数据。

更多内容,请参阅。

W3C 更新 CSS 图像模块候选推荐标准

2019年10月10日,W3C 更新 CSS 图像模块()候选推荐标准(Candidate Recommendation),并征集参考实现(Call for Implementations)。该模块包含与 类型和一些替换元素相关的 CSS3 特性,涵盖并扩展了 的功能。 与 CSS2.1相比,该模块的主要扩展包括: 类型到 <image> 类型的泛化能力、<image> 类型的一些附加功能、一个用于 CSS 图像和其他替换内容的通用大小调整算法、内插几种 <image> 类型的定义,以及一些控制替换元素和 CSS 布局模型交互的属性。

欢迎于2019年11月8日前,反馈对该文档的意见与建议。 是描述结构文档(例如HTML、XML等)在屏幕、打印纸、语音载体中如何绘制和展现的语言。更多内容,请参阅。

W3C 发布数据目录词汇表(DCAT)第二版候选推荐标准

2019年10月3日,W3C 数据集交换工作组()发布数据目录词汇表第二版()候选推荐标准(Candidate Recommendation),并征集参考实现(Call for Implementations)。DCAT 是一个 RDF 词汇表,目的是促进 Web 上发布的数据目录之间的互操作性。该文档定义了数据目录的大纲并提供了使用示例。通过 DCAT 来描述数据目录中的数据集和数据服务,发布者可以使用一种标准的模型和词汇表,以促进来自多个目录的元数据的消耗和聚合。而且这样做还可以提高数据的可发现性。它还实现了采用分散处理方法来发布数据目录,并可以使用相同的查询机制和结构对多个站点跨目录之间的数据集进行联合搜索。汇总的 DCAT 元数据作为数字保存过程中的一部分可以充当清单文件的作用。

欢迎于2019年10月31日前反馈对该文档的意见与建议。更多内容,请参阅。

全民乐彩票W3C 发布工作重点报告(2019年9月版)

2019年9月26日,W3C 发布工作重点报告(2019年9月版)[、中文(待发布)],汇总了近半年来的工作要点,整合了 W3C 围绕提升 Web 平台能力与满足行业需求,进而实现 “Web for all” 这一目标所开展的大量工作,更新了各标准领域的关键进展。同时,这也是一份用于在 W3C 2019 年度全球技术大会(TPAC2019)期间向全球成员汇报阶段性工作的总结报告。欢迎您进一步参阅 。

W3C 战略重点报告每半年发布一次,旨在向 W3C 会员代表及公众阐述过去一段时间 W3C 的总体发展思路及所开展的工作。更多内容,请参阅以及往期重点报告



W3C 发布可验证凭证实现指南与可验证凭证用例两份工作备忘

2019年9月25日,W3C 可验证声明工作组()发布可验证凭证实现指南()首个公开工作备忘,同时更新可验证凭证用例()工作备忘。指南文档提供了可验证凭证数据模型()规范的实现指南,用例文档则提供了该规范的相关用例,以期未来在标准化和互操作性方面取得进展,实现数位存储、传输、接收属性的可验证证明(例如学历与成果)等目标。

更多内容,请参阅。

W3C 发布 WebDriver Level 2 规范的首个公开工作草案

2019年9月12日,W3C 浏览器测试和工具工作组()发布  规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。WebDriver 是一个可以对用户代理(浏览器)进行自查和控制的遥控界面,它提供了一组平台和语言中立的访问接口和连接协议,允许进程外程序获得 Web 浏览器的状态并远程控制浏览器行为。该文档对先前发布的标准版本进行了修正,同时引入了 命令。

更多内容,请参阅。

 

W3C 发布 MiniApp 标准化白皮书的首个公开工作草案

2019年9月12日,W3C Web 中文兴趣组()发布 MiniApp 标准化白皮书()的首个公开工作草案,旨在向全球介绍 MiniApp 这一在 Web 技术(例如 CSS 与 Javascript)基础上集成了 Native Apps 功能的新型混合解决方案。

这是一份介绍性技术报告,并非正式的 W3C 推荐标准,属于 W3C ,旨在为小程序/快应用与 Web 以及浏览器之间的后续交流合作、相互补充、融合发展提供铺垫。这份文档尚处于初始草稿阶段,欢迎大家,共同完善关于 MiniApp 的技术输出。

更多内容,请参阅。

W3C 资源:如何实现音视频媒体可访问性

2019年9月11日,W3C 无障碍标准计划()的教育与推广工作组()发布如何实现音视频可访问性()的相关资源,用于协助用户理解并创建字幕、视觉信息的音频表述、描述性的文本以及媒体的符号语言等。该资源包括创建新视频以及在媒体播放器可访问性方面的指南,开始部分介绍了用户体验以及行业价值,其中计划和项目管理部分阐释了各类开发注意事项 — 进一步说明了可访问性对特定群体的必要性以及对全人类的重要性。

更多内容,请参阅。

W3C 发布可验证凭证数据模型提案推荐标准 征集审阅意见

2019年9月5日,W3C 可验证声明工作组()发布可验证凭证数据模型()提案推荐标准(Proposed Recommendation)并征集审阅意见(Call for Review)。凭证()是我们日常生活的一部分;驾照用于证明我们可以驾驶机动车辆,学位证书表明我们的受教育程度,由政府签发的护照则用于证明持有者的身份。这份规范以一种加密安全的、尊重隐私且机器可验证的方式,提供了一种在 Web 上表现这些凭证的机制。

欢迎公众于2019年10月3日前,提交对该文档的审阅意见。更多内容,请参阅。

W3C 更新 CSS 书写模式候选推荐标准 征集参考实现

2019年9月3日,W3C 更新 CSS 书写模式()候选推荐标准(Candidate Recommendation),并征集参考实现(Call for Implementions)。该规范定义了 CSS 如何支持各种不同国际化语言的书写模式,包括从左到右、从右到左的文本排序,以及水平和垂直方向的书写模式。欢迎公众于2019年10月2日全民乐彩票前,反馈对该文档的意见与建议。

是描述结构文档(例如HTML、XML等)在屏幕、打印纸、语音载体中如何绘制和展现的语言。更多内容,请参阅。

W3C 沉浸式 Web 标准的包容性设计技术研讨会 · 11月5-6日 · 美国西雅图

2019年8月29日消息:W3C 将于2019年11月5-6日,在美国西雅图举办沉浸式 Web 标准的包容性设计()技术研讨会。本次研讨会由 PlutoVR 承办,对公众开放。

研讨会的主要目标是:

  •       * 分享现有的包容性 XR 解决方案,帮助我们在 Web 上为包容性 XR 创建新标准
  •       * 识别现有 Web XR 技术中的可访问性(无障碍)问题,并考虑这些问题的解决方案
  •       * 探索如何利用现有的技术和标准,为 Web 上的包容性 XR 寻求创新解决方案

 

计划讨论的话题涵盖:

  •       * 已经存在或正在开发的,可能对 Web 上的包容性 XR 产生影响的标准
  •       * 已经用于在 Web 上创建包容性 XR 的解决方案
  •       * 来自其他领域的经验,例如基于位置的 VR、游戏以及360全景视频
  •       * 现有 Web XR 技术存在的可访问性限制
  •       * 如何扩展现有 Web XR 技术,提升 XR 的包容性
  •       * AI 能否在提供实时音频描述或文本字幕方面发挥作用
  •       * 使用现有的 API 提供替代交互模式(例如用于触觉反馈的 Vibration API,用于替代输入设备的 Gamepad API)

 

欢迎进一步了解,并于2019年10月5日前发送参会意向。更多内容,请参阅。

站内搜索

万维网联盟(World Wide Web Consortium, W3C)是Web领域的国际标准化组织,开发开放Web标准,确保Web的长期发展。欢迎您加入W3C的朋友计划,支持W3C实现“尽展Web无限潜能”的使命,并为Web开发者提供更多工具。

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TPAC 2019

将于2020年5月17-19日在韩国首尔举办。

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W3Cx 开放课程

W3C与edX合作,推出,您可以免费注册这些课程:

- CSS概述
- HTML5:第一部分
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