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W3C 发布 WCAG 2.2 首个公开工作草案

2020年2月27日,W3C 无障碍指南工作组()发布 的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。WCAG 提供了支持残障人士更容易访问 Web 内容的各种准则。这些准则旨在解决台式机、笔记本电脑、平板电脑和移动设备上的 Web 内容无障碍问题。遵循这份指南可以实现网站内容能。关于该文档的新增内容以及未来计划,请进一步参阅博客文章:,以及 

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W3C 与 Studio 24 合作重新设计全球官网

     2020年2月25日消息:经过前期,W3C 现宣布将与  合作重新设计 W3C 全球官网。本次的官网设计工作涵盖对一系列公开页面的改建,预计历时十个月。W3C 将在的基础上进一步扩展该项目,以延伸涵盖其他站点,包括会员与团队页面、工作组内部主页、规范文档模版、邮件列表存档、社区组以及商务组相关页面等。

W3C 当下的网站于设计,其在支持 W3C 的工作与使命层面已显示出滞后。相信通过部署当下的 Web 最佳实践与技术、更新信息结构、制定内容策略以及改进视觉设计,我们将以更友好的方式为受众提供最佳信息,同时激励公众参与,从而更高效地传递 W3C 的性质与影响。

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W3C 发布 XR 无障碍用户需求首个公开工作草案

2020年2月13日,W3C 可访问平台架构工作组()发布 XR 无障碍用户需求()首个公开工作草案(First Public Working Draft)。文档列出了残障人士在使用虚拟现实、沉浸式环境、增强或混合现实以及其他相关技术(XR)时的用户需求与要求。某些需求可能在系统或平台级别实现,某些可能是编写要求。

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W3C 发布元素大小变化观察器、CSS 滚动锚定模块规范的首个公开工作草案

2020年2月11日,W3C 发布以下两份规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft):

* 元素大小变化观察器():该规范描述了一个用于观察元素(Element)大小变化的 API。

* CSS 滚动锚定模块第一版():当用户正在使用内容时,在滚动框()视口上方对 DOM 元素的更改可能会导致页面移动。 该规范提出了一种机制,可以通过跟踪锚节点的位置并相应地调整滚动偏移量来提升用户体验。

是描述结构文档(例如HTML、XML等)在屏幕、打印纸等如何绘制和展现的语言。

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W3C 研讨会报告:沉浸式 Web 标准的包容性设计


2020年2月6日消息:W3C 发布的会后本次研讨会于2019年11月5-6日在美国西雅图举办,总结报告涵盖了本次研讨会概况、各分组会议讨论摘要与演示文稿。

与会者讨论了当前支持 XR 体验(在 Web 上以及 Web 之外)的无障碍可访问性的方法,探讨了在沉浸式 Web 架构背景下,可从已有研究与实验中汲取哪些经验。这些讨论提出了 XR 无障碍体验涉及的四个方面:视觉交互、运动因素、音频以及辅助技术适应。

研讨会相关的后续工作将横跨 W3C 至少6个标准化工作组及6个标准孵化社区组,并与至少3个 Khronos 工作组相交叉,同时指出需要强有力的协调来确保 Web 平台的系统且一致的进展。 W3C 计划通过沉浸式 Web 的包容性设计社区组 协调有关工作。

W3C 特此感谢本次研讨会承办单位 Pluto VR、Maveron、We Make Reality、Virtual World Society、Seattle Immersive Technology Association,赞助单位 Google、Twitch、Samsung Internet 对本次会议的支持,以及和的贡献。

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W3C 发布追踪上下文正式推荐标准

2020年2月6日,W3C 分布式追踪工作组()发布追踪上下文()正式推荐标准(W3C Recommendation)。该规范定义了标准的 HTTP 标头和值格式,以传送支持分布式追踪场景的上下文信息。该规范对如何在服务之间发送和修改上下文信息进行了标准化。上下文信息对分布式系统中的各个请求进行唯一标识,并且还定义了一种方法来添加和传送提供者特定的上下文信息。

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W3C 更新个性化语义内容模块 1.0 工作草案

2020年2月5日,W3C 可访问平台架构工作组()与个性化语义特别任务组(Personalization Semantics Task Force)更新个性化语义内容模块 1.0 规范()的工作草案,并征集广泛的审阅意见。关于个性化及有关文档,参见。本次工作组特别邀请公众对规范 3.1 节的内容进行审阅,并于2020年3月10日前反馈审阅意见。

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全民乐彩票W3C 发布数据目录词汇表(DCAT)第二版正式推荐标准

2020年2月4日,W3C 数据集交换工作组()发布数据目录词汇表第二版()正式推荐标准(W3C Recommendation)。DCAT 定义了一个 RDF 词汇表,目的是促进 Web 上发布的数据目录之间的互操作性。该文档定义了数据目录的大纲并提供了使用示例。第二版标准在社区实践的基础上对之前的版本进行了扩展,支持数据描述和数据集交换的多种方法。

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全民乐彩票W3C 发布媒体能力、画中画、媒体会话规范的首个公开工作草案

2020年1月31日,W3C 媒体工作组(p)发布以下三份规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft),以增强 Web 上的媒体用户体验:

*媒体能力()定义了一个 API,允许网站在为用户选取媒体内容时作出最佳的解码、编码和渲染决策。

* 画中画()允许网站始终在其他窗口之上创建一个浮动视频窗口,以便用户在与其设备上的其他内容站点或应用程序交互时,可以继续使用媒体。

* 媒体会话()支持 Web 开发人员在平台 UI 上显示自定义的媒体元数据,自定义可用的平台媒体控件,并访问平台的媒体键,例如在键盘、耳机、遥控器上找到的硬件键,以及在移动设备的通知区域和锁屏上找到的软件键。

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W3C 发布 WoT 架构、WoT 物体描述两份提案推荐标准

2020年1月30日,W3C 万维物联网工作组()发布以下两份提案推荐标准(Proposed Recommendation),并征集公众审阅意见(Call for Review):

全民乐彩票* 万维物联网架构()

* 万维物联网物体描述() 

WoT 架构(WoT Architecture)为 WoT 物体描述(WoT Thing Description)描述了一个正式模型和通用表示。 物体描述(Thing Description)描述了物体的元数据和接口,这里的物体是对某个物理或虚拟实体的抽象表示,它提供与 WoT 的交互并参与其中。 物体描述提供了一组基于少量词汇表的交互,从而使集成各种设备以及允许各应用程序进行互操作成为可能。

欢迎公众于2020年2月27日前反馈对上述规范的审阅意见。更多内容,请参阅。

 

W3C 发布个性化语义需求的首个公开工作草案

2020年1月30日,W3C 可访问平台架构工作组()发布个性化语义需求()首个公开工作草案(First Public Working Draft)。这是一份需求文档,包含了关于个性化语义的用例、需求以及用户案例。

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W3C 更新时序文本标记语言第二版(TTML2)候选推荐标准

2020年1月28日,W3C 时序文本工作组()更新时序文本标记语言(TTML2)第二版即 候选推荐标准(Candidate Recommendation),并征集参考实现(Call for Implementations)。该文档在词汇和语义方面,定义了时序文本标记语言(TTML)的第二版规范,简称 TTML2(2e)。时序文本标记语言(TTML)是一种内容类型,它代表了在编写系统之间进行交换的时序文本媒体。时序文本是一种与定时信息内在或外在关联的文本信息。它的目的是在当前使用字幕和字幕功能的传统分配内容格式之间,进行转码或交换时序文本信息。

欢迎公众于2020年2月25日前,反馈对该规范的意见或建议。更多内容,请参阅。

 

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